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发表于 2016-4-27 12:55:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:Java等
摘要:
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要。本文遵循设计流程,通过系统分析与设计,系统实现以及系统测试与发布三个阶段实现游戏设计。

关键词:俄罗斯方块开发;游戏编程;程序开发

目录:
摘  要    I
ABSTRACT    II
1 绪论    1
1.1研究背景    1
1.2 JAVA简介    1
1.3 JAVAGUI编程简介    3
1.4开发环境搭建    5
2  系统分析与设计    7
2.1程序设计思想    7
2.2设计分析    8
2.3主要功能    9
2.4 游戏的操作流程    9
3  游戏实现    11
3.1游戏设计的具体实现    11
3.1.1游戏界面的设计实现    11
3.1.2俄罗斯方块的造型    11
3.1.3俄罗斯方块的旋转    12
3.1.4方块的运动和自动消除满行的方块    12
3.1.5游戏速度和游戏级别自由选择    13
3.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑    14
3.2 游戏区域涉及的数据结构    14
3.2.1游戏区域    14
3.2.2 基础小砖块    14
3.2.3下坠物的数据结构算法    14
3.2.4 下坠物形状和状态的随机出现    15
3.2.5 游戏的实现算法设计    15
3.3下坠物的关键代码示例    15
3.3.1游戏结束的判断    15
3.3.2游戏下坠物是否已落到底,停止下落的判断    16
3.4 游戏运行    17
4 系统测试和发布    21
4.1 测试环境    21
4.2 测试遇到的问题    21
4.3程序发布    21
结  论    23
参考文献    24
致  谢    25
外文原文    26
外文文献翻译    34

包含资料:


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