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发表于 2016-5-24 16:11:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:C++、QT等
摘要:
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计在Linux下,以C++为开发语言,在Qt开发平台上进行游戏的设计与实现,所以本次课题设计是以当今人们娱乐实际需求为基础,很有实用价值和现实意义。

关键词:游戏开发、Qt、控制、C++、数组存储、键盘控制

目录:
1 绪论    1
1.1 课题研究的目的及意义    1
1.2电子游戏发展状况    1
1.2.1电子游戏及其分类    2
1.2.2 电子游戏发展现状    2
1.3可行性研究    3
1.3.1设计目的    4
1.3.2软件问题定义    4
1.3.3可行性分析    4
2 Qt概述及Linux操作系统简介    5
2.1 Qt简介    5
2.2 Qt功能及优点    5
2.3 Linux操作系统简介    5
3.俄罗斯方块游戏功能图    7
3.1 游戏运行流程图    7
3.2方块下落得分流程图    8
3.3 游戏系统流程结构设计    9
4游戏主要功能选项的实现与检验    10
4.1 主要功能的验证    10
4.2 游戏快捷键简简介    11
4.3.问题检测,运行程序    11
4.4.加载成功,观察效果    13
4.5结论    16
附录1    18
附录2    23
6 总结    38
参考文献    39
致 谢    40

包含资料:


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