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    3 天前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-6-28 10:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    技术:VB等
    摘要:
    现在随着计算机应用和网络的快速发展,有越来越多的政府、企业、学校及个人都拥有了自己的电脑。它不但在工作上为人们提供帮助,在生活上还给人们带来多种的娱乐。Windows自带的小游戏为人们带来许多娱乐,并且它开发所需成本小,所以小游戏的开发在这种形势下便慢慢产生。
    本次设计采用VB 编写。一直以来VB被认为有这些优点和缺点:优点是上手快、开发效率高;缺点是开发能力有限,实现效率低。这恰恰是某些软件首选VB作为开发语言的原因。
    文章先介绍了制作游戏的思路构想及设计的功能规划,然后介绍了地雷区的布局和实现随机地雷分布。着重介绍了游戏中各响应事件的处理方法,其中最重要的两个方面是鼠标事件和清除未靠近地雷区方。鼠标事件是通过按键所产生出的信号来了解使用者的意图,而清除未靠近地雷区方块则是引进了“递归”这个算法来实现并使它简化。

    关键词 :VB;扫雷游戏;事件;递归

    目录:
    1 引言    1
       1.1课题背景    1
       1.2开发意义    2
       1.3开发工具选用及介绍    2
    2 开发运行环境    6
    3 游戏的总体分析与设计          7
       3.1设计构想    7
       3.2功能需求    7
       3.3流程规划    9
       3.4画面规划    10
    4 空间飞行器表示和运动方程    11
       4.1游戏主窗体的创建    11
    4.2雷区布局…………………………………………………………………….19
    4.3鼠标事件…………………………………………………………………….22
         4.3.1左击事件………………………………………………………….23
         4.3.2右击事件………………………………………………………….24
    4.4地雷及雷区表面探测情况………………………………………………….26
    4.4.1清除未靠近地雷的方块………………………………………….27
    4.5游戏难度设定……………………………………………………………….29
         4.5.1游戏的三级难度………………………………………………….29
         4.5.2游戏自定义难度……………………………………………….....31
    4.6游戏结果…………………………………………………………………….32
         4.6.1游戏成功………………………………………………………….32
         4.6.2游戏失败………………………………………………………….34
    4.7游戏英雄榜………………………………………………………………….35
    5游戏测试…………………………………………………………………………….36
    5.1测试目的…………………………………………………………………….36
    5.2测试内容………………………………………………………………….....36
    5.3测试结果………………………………………………………………….....39
    结论    40
    参考文献    41
    致谢    42

    论文字数:27798
    包含资料:
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2019-4-12 15:46:36 | 显示全部楼层
    确实是难得好帖啊,顶先
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  • TA的每日心情

    2020-2-22 07:34
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    发表于 2020-1-14 17:21:09 | 显示全部楼层
    童年回忆 值得研究收藏!
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  • TA的每日心情
    开心
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    回的人少,我来小顶一下
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  • TA的每日心情

    2020-5-16 22:06
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    发表于 2020-4-28 08:26:12 | 显示全部楼层
    膜拜大神,后面的请保持队形@_@
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