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发表于 2023-4-3 19:47:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
摘要:
星际大战游戏是本人在这次毕业设计中实现的一个小游戏。它起源于《星球大战》系列电影的播出。在游戏的过程中,随着玩家等级的提升,游戏难度也在不断提升。本项目通过Qt自带的图形设计师进行简单的界面实现,运用C++中类的继承特性实现子类对父类方法的调用,运用信号与槽函数的机制,实现游戏功能。

关键词:windows QT 游戏界面 星际大战

目录:

第一章 引言        5
1.1 研究背景        5
1.2 研究的目的和意义        5
1.3 C++的特点        5
1.4 开发环境介绍        6
第二章 QT技术        7
2.1 QT编程机制信号与槽机制简介        7
2.2 主要使用的QT中的类的介绍        7
第三章  总体设计        8
3.1 概述        8
3.2 目标        8
3.3 游戏实现思路        8
3.4 游戏功能划分        9
3.5游戏功能描述        9
3.5.1 主菜单菜单功能描述        9
3.5.2 游戏界面功能描述        10
3.5.3 加载游戏功能描述        10
3.5.4 游戏设置界面功能描述        10
3.5.5 游戏继续功能介绍        11
3.5.6 帮助界面功能介绍        11
3.5.7 游戏退出功能介绍        11
3.6 游戏中UI设计        12
3.7 游戏中类的提取        12
第四章 星际大战游戏功能设计与实现        14
4.1 各个类属性说明        14
4.2界面设计        16
4.2.1主菜单布局        17
4.2.2 设置界面布局        17
4.2.3 游戏结束界面布局        18
4.2.4 游戏帮助界面布局        18
4.2.5 游戏界面布局        18
4.3 碰撞检测逻辑处理        19
4.4 保存游戏进度的处理        20
4.5 敌机运行轨迹的处理        20
4.6 游戏逻辑控制类的方法介绍        21
4.7 飞机工厂类的介绍        22
第五章 结束语        24
参考文献        25



论文字数:7240
包含资料:








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